Script
function tourner(evt:MouseEvent) {
Roue.rotation +=5;
}
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,tourner);
Script dans une classe
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
public class evenement1 extends Sprite {
public function evenement1() {
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Tourner);
}
private function Tourner(evt:MouseEvent) {
Roue.rotation+=5;
}
}
}
Evenement pour le clavier
function tourner(evt:KeyboardEvent ) {
trace(evt.type);
if (evt.type=="mouseDown") {
Roue.rotation +=5;
} else {
Roue.rotation -=5;
}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,tourner);

bonjour,
comment peut on faire pour que l’objet se mette a tourner sans s’arreter au survol de la souris et continue de tourner sans qu’elle soit pour autant au dessus ?
d’avance merci
Utilises la fonction setInterval.
Bonjour,
quelqu’un pourrait m’expliquer quand utiliser « package{} »
Merci d’avance
package c’est pour les classes c’est à dire un fichier externe à flash .as
tu n’en a pas besoin si tu travaille directement dans flash. Les classes sont tres intéressantes a utiliser, mais il faut deja avoir une certaine connaissance de flash pour se lancer dedans.