Avec quelques notions de code, il est déjà possible de réaliser des projets interactifs interessants.
Cette article vous liste ces quelques notions à apprendre :
LES PROPRIETES :
On peut donner à des clips des propriétés afin de les manipuler.
- _x, _y, définit les coordonnées du clip
- _width _height, définit la largeur et la hauteur du clip
- _xscale _yscale, définit l’echelle de proportion du clip
- _alpha, définit la transparence du clip
- _visible, définit si le clip est visible ou non
- _rotation, définit la rotation du clip
LES ECOUTEURS :
- onRollOver, est une fonction qui se déclenche au survol de la souris sur un bouton ou un clip
- onRollOut, est une fonction qui se déclenche au survol de la souris hors d’un bouton ou d’un clip
- OnPress, est une fonction qui se déclenche au clic de la souris sur un bouton ou un clip
- onMouseMove, est une fonction qui se déclenche au bouger de la souris
- onMouseDown, est une fonction qui se déclenche au clic de la souris
- OnMouseWheel, est une fonction qui se déclenche avec la molette de votre souris
- onEnterFrame
CHARGEMENT :
- LoadMovie, permet le téléchargement d’un swf, ou d’une image (en jpg. gif, png)
- attachMovie, permet l’appel d’un clip situé dans la bibliothèque de votre Flash
- LoadSound, permet le téléchargement d’un son
- attachSound, permet l’appel situé dans la bibliothèque de votre Flash
LES CLASSES TWEEN
Les classes tween permettent d’animer un clip
- import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var Anim:Tween = new Tween(monclip, ‘propriété’, Strong.easeOut, debut,fin, vitesse, false);
ALEATOIRE
- Math.random(), définit une valeur aléatoire définie entre 0 et 1
SOURIS
- _xMouse, _yMouse, sont les coordonées de votre souris
COULEUR
- var my_color:Color = new Color(monclip);
my_color.setRGB(0xFF0000);
Ce code permet de définir la couleur de votre clip (ici l’ocurrence du clip est "monclip")
LES LOADINGS
- MovieClipLoader
EVAL