Les bases de flash

Apprenez ici les bases de flash en regardant les différents cours vidéos gratuits.

Cet ensemble de leçons vous apprend à manipuler l’interface de Flash en travaillant sur les éléments incoutournables du logiciel. pour réaliser une création dans flash: Les symboles, les animations, les masques, les guides, l’intergation des polices, et l’application d’un code a un clip.

Au programme :

 

  • Création de symboles : clips, boutons, graphiques
Les symboles sont des éléments graphiques ou des animations stoqués dans une bibliothèque que vous pouvez réutiliser à volonté.

 

  • Création des animations
Elles s’appellent interpolation de mouvement ou bien interpolation de forme. Les interpolations de mouvement permettent d’animer un symbole ou bien du texte, les interpolations de forme permettent d’animer une forme vectorielle.

 

  • Création du masque
  • En utilisant un masque vous pouvez ne montrer qu’une partie d’une image et cacher le reste.

 

  • Création d’un guide
  • Le guide permet à une interpolation de mouvement de suivre la trajectoire que vous aurez dessiné.

 

  • Gérer les polices de caractères
  • Contrairement au langage HTML, Il est possible d’intégrer des polices particulières dans Flash.

    Exemple de cours vidéo : apprendre à créer un masque dans flash

     

Créer un symbole

Créér un clip

Créér un bouton

Créér un graphique

 Les clips, graphiques et boutons peuvent s’imbriquer les uns dans les autres. Un bouton peut constituer un élément d’un clip et inversement un clip peut constituer l’élément d’un graphique. Pour vous aider à comprendre, vous pouvez trouver quelques exemples de boutons dans les sources.

 

Créer une Interpolation

Créér une interpolation de forme

Créér une interpolation de mouvement

Attention, les interpolations de formes sont assez mal gérées par Flash, Les interpolations sur des formes complexes produisent des résultats médiocres. N’espérez pas faire de morphing évolués avec.

 

Créer un masque et un guide

Créér un masque

Créér un guide

 

Gérer les polices de caractère

Comment intégrer une police de caractère

 Pour qu’elle soit correctement affichée sur tous les ordinateurs, il est nécessaire d’intégrer la police dans votre fichier Flash.

 

Utiliser du code Actionscripts (AS2) pour faire une action d’un bouton sur un clip

Attribuer une action à un bouton

Le code dans Flash est une partie très importante qui multiplie les possibilité du logiciel. Il est important de savoir l’appliquer. Pour poursuivre votre apprentissage apprenez les bases du langage actionscript2.

NB il existe aujourd’hui un langage plus évoluer dans Flash : actionscript3. Cependant ce langage est très compliqué et demande des compétences  de développeur ou bien beaucoup d’energie pour le comprendre. Le langage AS2 est plus a la portée des graphistes et offre deja beaucoup de possibilités.