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 Flash 8
//Renvoie une référence à un objet Camera pour capturer des données video
//Pour commencer la capture de vidéo, vous devez relier l’objet Camera à un objet video (ici "vid")
mycam = Camera.get();
vid.attachVideo(mycam);
//La méthode ActionScript Flash MX Camera.setMode(largeur, hauteur fps, cameraPref), va vous permettre de fixer la largeur et hauteur de la capture le nombres d’images/secondes et preférence de source de la capture.
mycam.setMode(160,120,20,true);
n = 0;
//Création d’une boucle infinie
_root.onEnterFrame = function() {
Activite.text = mycam.activityLevel;
};
mycam.onActivity = function() {
};
stop();
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 Flash 8
//Renvoie une référence à un objet Microphone pour capturer des données audio. Pour commencer la capture de l’audio, vous devez relier l’objet Microphone à un objet MovieClip (voir MovieClip.attachAudio()) ici la scene principal ("this" est considérée comme un movieclip .
m = Microphone.get();
this.attachAudio(m);
//Microphone.SetuseEchoSuppression(valeur), va vous permettre de spécifier si on réduit l’écho ou pas.
m.setUseEchoSuppression(true);
//Création d’une boucle infinie
_root.onEnterFrame = function() {
// affichage de l’activité dans un champ de saisie
Activite.text = m.activityLevel;
};
stop();
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Voir aussi les sujets similaires sur cours internet :
- ColorTransform (AS2)
- Le script entier pour appliquer la fonction ColorTransform import flash.geom.Transform;...
- Créer un rectancle arrondi en as2
- _root.createEmptyMovieClip("clip",1); drawRoundedRectangle(clip,200,50,12,0xD8D7CC,100,1,0×000000,50); //Function function drawRoundedRectangle(mc:MovieClip, rectWidth:Number, rectHeight:Number, cornerRadius:Number, fillColor:Number,...